11月以來,包括三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)的A股公司以及中手游、心動公司等在內(nèi)的港股游戲企業(yè)股價漲幅明顯。游戲企業(yè)股價回暖,與近期國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的多個重磅消息密切相關(guān)。
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先是11月10日歐洲議會高票通過一份決議,呼吁歐盟重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè);再是11月17日晚,最新一批游戲版號下發(fā),70款國產(chǎn)游戲獲得版號。11月18日早盤,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊集體走強(qiáng),板塊指數(shù)盤中一度放量拉升逾2%。
歐盟將加強(qiáng)
游戲產(chǎn)業(yè)扶持
據(jù)人民網(wǎng)報道,歐洲議會全會11月10日以560票贊成、34票反對、16票棄權(quán)的表決結(jié)果通過一份由歐盟文化和教育委員會發(fā)起的決議,該決議呼吁歐洲重視當(dāng)前“進(jìn)口依賴”現(xiàn)象,制訂長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。
歐洲議會表示,歐洲已經(jīng)成為世界領(lǐng)先的電子游戲市場之一,歐洲游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值達(dá)到233億歐元,且隨著歐盟的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,游戲產(chǎn)業(yè)仍然有巨大潛力。2020年,電子游戲行業(yè)在歐洲雇傭了大約9.8萬名員工,有大約5000家各種規(guī)模的工作室。
具體來看,該決議首先認(rèn)可了電子游戲的價值,認(rèn)為其是具有獨(dú)特價值的復(fù)雜創(chuàng)意作品,并明確指出電子游戲極大地推進(jìn)了科技的研究,具有很高的創(chuàng)新價值。決議同時認(rèn)可了電競的價值,認(rèn)為其可以促進(jìn)文化交流,并有能力傳播積極的價值觀。
針對歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,該決議提出了38條具體的措施,內(nèi)容涉及多個方面。如呼吁制定一個連貫的、長期的電子游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,同時加大對電子游戲領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)的支持,并鼓勵各國培養(yǎng)和留住游戲人才等。
據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場報告》,今年全球游戲市場整體預(yù)計將產(chǎn)生1968億美元的收入,同比小幅增長2.1%。其中,歐洲市場收入將小幅下降0.03%至341億美元。歐洲市場占全球收入的比重約17%,而亞太地區(qū)和北美市場收入占比分別為49%和26%。
利好還是利空?
歐洲市場也是國內(nèi)游戲企業(yè)出海的重要市場。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下稱“游戲產(chǎn)業(yè)報告”),美國、日本、韓國仍然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場,但德國、英國等歐洲地區(qū)的收入占比與韓國的差距正逐步拉近。
今年上半年,來自德國、英國、法國的收入,分別占中國自主研發(fā)的移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入的5.02%、3.1%、1.98%,合計超過10%。正因如此,歐洲市場的相關(guān)政策,受到國內(nèi)游戲企業(yè)的高度關(guān)注。
北京元合律師事務(wù)所合伙人、知名律師孫磊在解讀歐洲議會決議時認(rèn)為,總體來看,該決議中目前能看到的實(shí)在政策似乎對中國游戲企業(yè)出海沒有太多利好,相反利空倒是不少。
以第24條為例,其內(nèi)容是呼吁各成員與社會伙伴合作,改善所有參與電子游戲開發(fā)人員的工作條件,并確保公平平等。孫磊認(rèn)為,該條款內(nèi)容雖然是保證員工待遇,但對于部分雇傭歐洲員工或收購歐洲游戲工作室的國內(nèi)企業(yè)而言,未來其用工成本可能會增加,勞工糾紛也可能增加。
此外,決議第22條、第26條分別涉及未成年人保護(hù)、游戲中戰(zhàn)利品箱設(shè)置等方面的問題。孫磊認(rèn)為,國內(nèi)部分尚未完全符合規(guī)范的游戲企業(yè),可能面臨更嚴(yán)格的市場環(huán)境。
不過,有業(yè)內(nèi)人士接受證券時報記者采訪時認(rèn)為,不管該決議的內(nèi)容對于國內(nèi)游戲企業(yè)出海是利好還是利空,歐洲對游戲產(chǎn)業(yè)的重視,至少表明當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價值仍然受到認(rèn)可,這對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)而言是一個積極信號。而這也是該決議之所以引起國內(nèi)游戲行業(yè)廣泛關(guān)注的一個重要原因。
“國內(nèi)游戲企業(yè)出海已經(jīng)有了較為成熟的路徑和成功的產(chǎn)品,海外游戲產(chǎn)業(yè)政策的變化,短期內(nèi)對國內(nèi)游戲企業(yè)的直接影響不會太大?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士表示,游戲企業(yè)還是要靠產(chǎn)品說話,不論在哪個市場,首先要做的還是得到用戶的認(rèn)可。
重視出海成績
出海一直是國內(nèi)游戲企業(yè)近年來的重要發(fā)展戰(zhàn)略,經(jīng)過多年耕耘,國內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場取得了不錯的成績。游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長6.16%。
而第三方機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,有多達(dá)42家中國游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜前100名,合計獲得收入18.6億美元,占全球手游發(fā)行商前100名總收入的38.4%。
港股上市公司中手游是國內(nèi)最早一批出海的游戲公司。中手游接受證券時報記者采訪表示,中國游戲廠商持續(xù)提高游戲品質(zhì),滿足了全球玩家日益增長的對高品質(zhì)手游的需求,因此也獲得了相應(yīng)的回報。另外還有一些產(chǎn)品,針對某個地區(qū)市場的用戶和文化,進(jìn)行深度研究和本地化,同樣能用產(chǎn)品的品質(zhì)去突破對應(yīng)的市場,而獲得增長。
從A股情況來看,根據(jù)A股上市公司披露的定期報告顯示,2021年海外業(yè)務(wù)收入占比超過20%的上市公司有12家,近1/4的公司海外業(yè)務(wù)收入占比超過50%。
今年上半年,在海外游戲市場規(guī)模略萎縮的情況下,部分A股游戲企業(yè)仍然實(shí)現(xiàn)了快速增長。如三七互娛上半年海外市場收入同比增長近50%。而前三季度,三七互娛實(shí)現(xiàn)凈利潤22.57億元,同比上升31%。公司稱,國內(nèi)及海外業(yè)務(wù)同步推進(jìn),促進(jìn)了其業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展。
三七互娛此前在投關(guān)活動中表示,公司希望在保持國內(nèi)收入穩(wěn)步增長的前提下,海外高速增長,未來三到五年內(nèi)的目標(biāo)是國內(nèi)與海外收入占比持平,海外收入規(guī)模占比甚至有可能超過國內(nèi)。長期來看,公司內(nèi)部對海外收入占比不設(shè)限制,海外能做多大就做多大。
不過,隨著海外市場狀況及政策不斷變化,國內(nèi)游戲企業(yè)出海面對的競爭和風(fēng)險也在不斷增加。前述報告指出,在日趨復(fù)雜嚴(yán)峻的國際環(huán)境下,國內(nèi)游戲企業(yè)出海的阻力與風(fēng)險增大。隨著國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭不斷布局游戲行業(yè),游戲海外市場競爭也將進(jìn)一步加劇。
“海外除了新興市場有增長紅利外,成熟市場已趨于飽和,雖然中國手游廠商已經(jīng)在海外市場獲得出色的成績,但長期來看,國內(nèi)手游公司響應(yīng)國家號召積極出海的政策下,競爭加劇是必然的趨勢?!敝惺钟畏矫姹硎?。
前述報告也指出,國內(nèi)游戲企業(yè)應(yīng)繼續(xù)積極參與國際競爭,發(fā)揚(yáng)長處、補(bǔ)齊短板,努力構(gòu)建全面領(lǐng)先的競爭力。既要進(jìn)一步拓展自研游戲海外市場銷售規(guī)模,也要以精品內(nèi)容承載中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,通過中國游戲出海帶來情感共鳴與價值傳遞,進(jìn)一步講好中國故事。
(文章來源:證券時報)