智東西
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬
【資料圖】
智東西5月9日報道,自VR頭顯出世以來,精彩的游戲內(nèi)容一直都是VR內(nèi)容生態(tài)的核心之一,也是許多消費者選擇VR頭顯的重要驅(qū)動力之一。
在過去很長一段時間內(nèi),PC VR頭顯+電腦是不少VR極客玩家必備的硬件組合之一,PC VR也曾因其游戲體驗風(fēng)靡一時,成為了VR頭顯市場的主流產(chǎn)品形態(tài)。
但隨著PC VR頭顯新品迭代速度逐年放緩,以及消費級VR一體機Oculus Quest 2崛起,PC VR頭顯逐漸淡出人們的視野。
2023年,PC VR頭顯市場的情況有所轉(zhuǎn)變。今年2月,游戲大廠索尼推出其PS VR2頭顯,OLED屏、110度的FOV、眼動追蹤功能等一系列參數(shù)將分體式VR頭顯推到了一個新的高度。
當然,分體式頭顯的價格也隨之而漲,PS VR2的價格為549.99美元,約為人民幣4499元。但PS VR2對國內(nèi)玩家來說仍然存在一些使用痛點。比如說,PS VR2必須搭配索尼的獨立掌機PS 5使用以及發(fā)貨期長、購買渠道有限等。
國內(nèi)老牌VR廠商因勢推出了大朋E4,大朋E4的出現(xiàn),不但讓沒有PS掌機的VR愛好者們同樣能體驗PC VR的樂趣,而且以3499元的價格,給予了用戶更高的性價比。
智東西在首發(fā)期間拿到了最新款的大朋E4,基于此前的問題系統(tǒng)優(yōu)化后,作為大朋VR又一重磅消費級產(chǎn)品,大朋E4將有哪些獨特之處?我們在深度體驗的過程中,進一步感受到PC VR的魅力。
▲大朋E4拆箱圖
一、電源、USB、DP三線合一,大朋E4采用上翻式設(shè)計
大朋E4擁有一個較為時尚的外觀設(shè)計,其炫彩鏡面的外觀,讓VR頭顯看起來更添幾分科技感。在設(shè)計上,大朋E4在頭顯前部采用了上翻式設(shè)計,用戶可以90度上翻,直接看到現(xiàn)實世界。
該設(shè)計讓用戶在使用的過程中,較為容易處理現(xiàn)實世界的信息,如接電話、查看驗證碼等。
由于PC VR頭顯的數(shù)據(jù)線雜、亂,一直讓不少用戶意見頗多。大朋VR不但將數(shù)據(jù)線接口進行優(yōu)化,還將DP1.4、USB和電源三線合一,整體用起來也不用擔心多線導(dǎo)致的安全問題。
▲大朋E4固定好數(shù)據(jù)線
目前,大朋E4也是在全球范圍內(nèi)首次支持4K&120Hz的5M高清傳輸?shù)念^顯。
但在體驗過程中,我們也發(fā)現(xiàn)在手柄定位方面,大朋E4偶爾也會出現(xiàn)定位不準,操作界面失靈的情況。據(jù)消息人士透露,該情況在新版本升級后,有所好轉(zhuǎn)。
二、直連直玩,7344款游戲適配VR設(shè)備
如果喜歡玩3A級VR游戲大作,資深VR游戲用戶基本避不開Valve所打造的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用商店SteamVR。
據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2023年4月底,Steam里面支持VR玩的游戲超過7300款,遠遠多于Quest商店的500+款VR游戲。
其中不乏有不少精品的3A級VR游戲大作,如天花板級別的《半條命:ALYX》,《生化危機VR》、《行尸走肉》等,但大多數(shù)的3A級游戲都只能在PC VR上才能運行。
▲大朋E4內(nèi)Steam游戲墻
這主要是因為3A級的游戲大作在畫面精美程度、畫面渲染程度上均有較高標準,因此其承擔的算力需求也非常高。
現(xiàn)階段的XR芯片仍不能承擔3A游戲的主要算力,多數(shù)3A VR游戲還是由電腦來承擔主要算力。VR一體機雖然能夠以串流的方式接入SteamVR,但據(jù)不少消費者反饋,串流體驗仍然不佳。
在此背景下,大朋E4和SteamVR的結(jié)合,讓電腦承擔主要算力,可以方便、快捷地讓用戶直接體驗到高成本、高體量、高質(zhì)量(3A)的VR游戲大作的精彩之處。
將三合一連接線分別接入電腦主機后,啟動大朋E4,大朋VR助手會自動喚醒SteamVR,用戶可以直接進入到Steam VR的界面中,看到各類游戲呈現(xiàn)在畫報欄上。
但如果想要提前進入游戲,我們需要提前在電腦上將游戲下載好,然后才可以進入到游戲畫面中。
相比起VR一體機,調(diào)節(jié)WiFi、調(diào)整路由器等一系列串流才能使用Steam的操作,大朋E4的連接方式簡單易上手,對新手也比較友好。
體驗《半條命:ALYX》劇情的過程中,大朋E4在交互、網(wǎng)絡(luò)連接方面均比較穩(wěn)定?!栋霔l命:ALYX》開放式劇情探索玩法、精美的畫質(zhì)體驗,確實比我此前在一體機上體驗過的大部分游戲都要吸引人。
▲《半條命:ALYX》
首次體驗《半條命:ALYX》的過程中,我不知不覺花費了近兩個小時沉迷于看風(fēng)景、走主線任務(wù)等,一時間仿佛自己成為游戲中的一員。我對VR游戲可以帶來的體驗感,也有了更進一步的感受。
可以說,《半條命:ALYX》是近期最能打動我的VR游戲之一,從而也能理解了為何SteamVR對VR用戶的吸引力較高。
除了《半條命:ALYX》,還有一些輕社交類的游戲也頗受歡迎。像多人游戲《Gorilla Tag》,通過模仿大猩猩攀爬的方式,可以自由的在叢林中穿梭。
結(jié)語:爆款游戲推動VR普及,大朋VR借勢前行
PC VR頭顯曾在相當長的一段時間內(nèi),都是作為主流的VR頭顯產(chǎn)品形態(tài),其和VR游戲的組合,更是吸引了最早一批VR用戶。隨著VR一體機的崛起,當大廠們都將目光轉(zhuǎn)向VR一體機時,大朋VR憑借著自己在PC VR市場多年積累的經(jīng)驗,推出了新一代消費級PC VR市場,給市場和用戶都提供了一個新的選擇。
目前,大朋E4主要針對游戲場景,因此產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品內(nèi)容均圍繞該需求展開。大朋E4的出現(xiàn),能否敲開國內(nèi)VR游戲玩家的心門?我們拭目以待。
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